Proč se hra dlaždic Rummy může stát novou generací klasické deskové hry
Úvod: Kouzlo deskových her a vzestup hry Rummy Tile Historické pozadí tradičních deskových her Deskové hry, jako součást lidské kultury, mají...
Rummikub is a tile based game that blends the strategy of card rummy with the tactile pleasure of moving physical pieces around a table. Dva až čtyři hráči závodí o to, kdo první vyprázdní svůj stojan stavěním očíslovaných sad a běhů, a hra odměňuje rozpoznávání vzorů, plánování a trochu odvážné přeskupování destiček, které už jsou na stole. Tento průvodce vás provede vším, co nový hráč potřebuje, od rozbalení sady až po zvládnutí pohybů, které oddělují příležitostné hráče od vážných konkurentů.
Rummikub was created in the 1930s by Ephraim Hertzano and has since become one of the best selling tabletop games in the world. Často se popisuje jako kříženec karetní hry žolíky a domino, protože hráči sestavují kombinace tak, jak by to dělali v karetní hře, ale fyzické destičky lze sbírat, posouvat a přeskládat na stole jako domino. Hra je oficiálně navržena pro dva až čtyři hráče, i když mnoho domácností ji přizpůsobuje pro dva týmy nebo větší skupiny pomocí extra sad dlaždic.
Part of what makes Rummikub endlessly replayable is that the board itself is never fixed. Na rozdíl od většiny karetních her, kde zahraná karta zůstane tam, kde dopadne, Rummikub umožňuje každému hráči během vlastního tahu reorganizovat destičky, které jsou již na stole, pokud každá skupina na stole zůstane na konci tahu platná. This single rule creates enormous tactical depth, because a board that looks locked down can often be cracked open with a clever rearrangement.
Standardní sada Rummikub obsahuje následující součásti a pochopení každého kusu, než začnete, usnadní sledování zbytku této příručky.
Protože existují dvě kopie každé dlaždice, neustále se objevují duplicitní čísla a barvy, což je součástí toho, co umožňuje vytvářet velké skupiny a dlouhé běhy, jak se hra vyvíjí.
Cíl Rummikuba je jednoduchý, i když samotná hra vyžaduje určitou praxi. Each player starts with a rack of čtrnáct dlaždic, hidden from the other players. Ve svém tahu se pokusíte položit destičky ze svého stojanu na stůl, buď zakládáním nových kombinací, nebo přidáváním a přeskupováním kombinací, které již existují. První hráč, který umístí každou destičku ze svého stojanu na stůl, vyhrává kolo. Pokud dojde zásoba žetonů dříve, než někdo vyprázdní svůj stojan, kolo končí a hráč s nejnižší celkovou hodnotou žetonů zbývajících na jejich stojanu je prohlášen za vítěze daného kola.
Otočte všech 106 destiček lícem dolů a důkladně je promíchejte na stole nebo uvnitř kreslicího sáčku, pokud je vaše sada obsahuje. Thorough shuffling matters more in Rummikub than in most tile games, because the entire strategy of the game depends on players not being able to predict which tiles are still hidden.
Každý hráč si vezme jeden stojan a lízne fourteen tiles náhodně je postavte na stojan tak, aby čísla a barvy viděl pouze majitel. Zbývající destičky zůstanou lícem dolů uprostřed stolu a tvoří dobírací hromádku, ze které budou hráči během hry tahat.
Mnoho hráčů rozhoduje o prvním tahu tak, že si každý lízne jednu destičku a nejprve nechá jít s nejvyšším číslem, poté tuto destičku vrátí do zásobníku a zamíchá, než začne skutečné řešení. Ostatní prostě nechají startovat nejmladšího hráče nebo vítěze předchozího kola. Pravidla nevynucují konkrétní metodu, takže funguje jakýkoli spravedlivý a dohodnutý přístup.
Každá destička položená na stůl, ať už během prvního nebo padesátého kola, musí patřit do platné kombinace. V Rummikubu jsou přesně dva typy platných kombinací a naučit se je rychle rozeznat je ta jediná nejdůležitější dovednost ve hře.
Skupina je soubor tři nebo čtyři dlaždice, které mají stejný počet, ale každá má jinou barvu . Because there are only four colors in the game, a group can never have more than four tiles, and it can never repeat a color within the same group.
Výše uvedený příklad ukazuje platnou skupinu tří devítek ve třech různých barvách. Přidáním oranžové devítky by se z ní stala platná skupina čtyř dlaždic.
Běh je posloupnost alespoň tři po sobě jdoucí čísla, všechna ve stejné barvě . A run can be as long as thirteen tiles, running from one all the way to thirteen, but it can never wrap around, meaning a run cannot go from twelve, thirteen, back to one.
Tento příklad je platný běh čtyř modrých dlaždic v řadě. Běhy jsou pro začátečníky často nejsnáze rozpoznatelné kombinace, protože jednoduše vyžadují třídění dlaždic podle barvy a hledání mezer.
Žolík může zastoupit libovolné číslo a libovolnou barvu v rámci skupiny nebo běhu. Once placed, a joker takes on the identity of whatever tile it is representing at that moment, but that identity can change later if another player rearranges the board and uses the joker differently. Jokers are extremely valuable, both because they complete otherwise impossible combinations and because they can later be retrieved and reused if a player manages to replace the joker with the actual matching tile from their rack, a maneuver explained in more detail later in this guide.
Noví hráči často zapomínají, že běh může používat vždy pouze jednu barvu a skupina nikdy nemůže opakovat barvu. Seřazení stojanu nejprve podle barvy a poté podle čísla usnadňuje na první pohled oba typy kombinací.
Rummikub má jedno pravidlo, které podrazí téměř každého začátečníka, takže si zaslouží svou vlastní vyhrazenou sekci. Úplně poprvé, když hráč položí na stůl nějaké žetony, musí se kombinace nebo kombinace, které položí, sčítat alespoň třicet bodů . This is called the initial meld, and it exists to stop players from dumping a single low value tile onto an existing group just to get rid of it early.
Hodnoty dlaždic pro tento výpočet jsou jednoduše jejich vytištěná čísla, takže červená desítka má hodnotu deset bodů a černá trojka tři body. Žolík použitý v počátečním spojení se počítá jako hodnota žetonu, který představuje, nikoli jako pevné číslo.
If a player cannot reach thirty points on a turn, they may not place any tiles at all, even if they could technically extend an existing run on the table. Místo toho si musí vytáhnout žeton z bazénu a projít kolem svého tahu.
Jakmile je počáteční spojení z cesty, tok hry se mnohem zjednoduší. V každém tahu má hráč tři základní možnosti a skutečná strategie začíná pochopením, kdy každou z nich použít.
A player can lay down a brand new group or run using only tiles from their own rack, add a matching tile to a group or run that already exists on the table, or rearrange the tiles already on the table in any way, as long as they also place at least one tile from their own rack during the same turn and every combination on the table remains valid when the turn ends.
To je funkce, díky které se Rummikub nepodobá téměř žádné jiné dlaždicové nebo karetní hře. Během svého tahu můžete sbírat a reorganizovat všechny žetony, které již jsou na stole, rozdělovat stávající běhy, přesouvat žetony mezi skupinami, posouvat žolík z jedné kombinace do druhé nebo zcela restrukturalizovat několik kombinací najednou. Jediným omezením je, že musíte někde v procesu použít alespoň jednu destičku ze svého vlastního stojanu a každá jednotlivá kombinace na stole musí být platná, tedy legální skupina nebo běh, přesně ve chvíli, kdy váš tah končí.
Díky tomuto pravidlu se Rummikub cítí téměř jako puzzle. A board that looks completely full and locked can often be cracked wide open by an experienced player who notices that shifting one tile frees up space for two or three tiles from their own rack.
Pokud hráč nemůže nebo nechce hrát žádné žetony, musí si líznout jeden žeton z pole lícem dolů, přidat ho do svého stojanu a jeho tah okamžitě končí. Hráč si nikdy nesmí líznout žeton a poté také zahrát žeton ve stejném tahu; kreslení vždy končí tah na místě.
Experienced players often spend a minute or two silently studying the board before touching anything, mentally testing two or three different rearrangements before committing to one, since picking up tiles and failing to find a legal solution can cost you your turn.
Because rearranging the table is such a central part of Rummikub strategy, it helps to walk through the specific techniques players use once they are comfortable with the basic rules.
Dlouhý běh lze rozdělit na dva kratší běhy, pokud má každý výsledný běh stále alespoň tři destičky. Například řadu modrých dlaždic od čtyř do devíti lze rozdělit na řadu od čtyř do šesti a na samostatnou řadu od sedmi do devíti, což může uvolnit místo pro vložení dlaždice z vašeho stojanu do jedné z nových kratších částí.
Pokud máte dlaždici, která se vejde mezi dvě čísla v existující řadě, můžete ji vložit přímo, posunutím vyšších dlaždic dolů, abyste vytvořili místo, pokud řada již neobsahuje toto přesné číslo a barvu.
Jedním z nejuspokojivějších tahů v Rummikubovi je získání žolíka. Pokud je v běhu nebo skupině používán žolík a náhodou držíte přesně ten žeton, který představuje, můžete svůj žeton vyměnit za žolíka a vzít si žolíka zpět na svůj vlastní stojan, pokud kombinace zůstane platná i poté. Tento uvolněný žolík pak může být ve stejném tahu umístěn jinam, což vám dává obrovskou flexibilitu, protože vrácený žolík se v daném tahu stále počítá jako zahrání žetonu z vašeho stojanu.
Počet přeuspořádání, které může hráč provést během jednoho tahu, není omezen. Zkušený hráč může rozdělit jeden běh, sloučit dvě skupiny, posunout žolíka do nové kombinace a přidat tři destičky ze svého stojanu, to vše ve stejném tahu, pokud je konečný stav celého stolu legální. This is often where Rummikub games are won, when a player who has been holding several difficult tiles suddenly finds a single rearrangement that lets all of them land at once.
Pokud sbíráte žetony, abyste se pokusili o přeskupení, a nemůžete najít způsob, jak nechat každou kombinaci na stole platnou, musíte hrací desku obnovit přesně tak, jak vypadala, než jste se čehokoli dotkli, a poté musíte líznout žeton, abyste ukončili svůj tah. To je důvod, proč obezřetní hráči plánují své pohyby duševně, než se fyzicky dotknou destiček.
Kdykoli hráč nemůže provést legální hru nebo se rozhodne ne, vytáhne horní destičku lícem dolů z bazénu a položí ji na svůj stojan. Dobírací hromádka se v průběhu hry zmenšuje, jak hráči losují, a je zcela možné, zvláště ve hře pro čtyři hráče, aby hromádka došla dříve, než někdo vyprázdní jejich stojan.
Pokud je dobírací hromádka vyčerpána a hráč nemůže provést legální hru, tento hráč jednoduše projde svým tahem bez trestu a hra pokračuje kolem stolu, dokud buď někdo nevyhraje vyprázdněním svého stojanu, nebo hra nedosáhne patové situace, kdy se žádný hráč nemůže vůbec pohnout, kdy kolo končí a skóre se sečte.
Kolo končí v okamžiku, kdy hráč položí svou poslední destičku ze svého stojanu na stůl, ať už tato destička doplňuje zcela novou kombinaci, nebo je přidána do kombinace, která již na stole je. Tento hráč je prohlášen za vítěze kola a v závislosti na tom, jak se vaše skupina rozhodne udržet skóre, může být výhra zaznamenána jako jeden bod nebo mohou být zbývající hodnoty žetonů ostatních hráčů sečteny proti nim.
Rummikub lze hrát náhodně jako sérii samostatných kol, ale mnoho skupin dává přednost udržení průběžného skóre ve více kolech, zejména při delších herních nocích nebo hraní turnajů. Nejběžnější metoda bodování funguje následovně.
| Situace | Výsledek bodování |
|---|---|
| Hráč zcela vyprázdní svůj stojan | Vítěz obdrží celkovou hodnotu všech žetonů, které zbyly na každém soupeřově poli, sečtené jako kladné skóre |
| Na konci kola má hráč stále dlaždice | Odečte celkovou hodnotu jejich zbývajících žetonů jako záporné skóre pro dané kolo |
| Dochází hromádka a nikdo se nemůže pohnout | Hráč s nejnižší celkovou hodnotou žetonů na svém poli vyhrává kolo; ostatní bodování probíhá normálně |
| Žolík zůstává nehraný na prohrávajícím stojanu | Obvykle se proti tomuto hráči počítá jako třicetibodová penalizace, protože žolíkové jsou nejdražší žeton, který lze držet |
Skupiny that play multiple rounds usually agree on a target score, such as the first player to reach two hundred points, or simply play a fixed number of rounds and total the scores at the end of the night.
Jakmile jsou pravidla druhou přirozeností, skutečná zábava Rummikuba pochází ze strategie. Zde jsou přístupy, které neustále pomáhají novějším hráčům zlepšovat se.
Většina stojanů vám umožňuje uspořádat dlaždice v libovolném pořadí, a to je užitečnější, než se zdá. Řazení podle barvy nejprve vizuálně vyskočí běhy, zatímco třídění podle čísla nejprve usnadňuje rozpoznání skupin. Někteří zkušení hráči přepínají mezi dvěma styly řazení v závislosti na tom, jak jejich stojan v daném kole vypadá, nebo používají prázdnou střední část stojanu k oddělení dlaždic, které aktivně plánují hrát, od dlaždic, které stále drží.
Ne každá destička musí být hrána v okamžiku, kdy je to možné. Dlaždice uprostřed číselného rozsahu, jako jsou pětky až devítky, mají tendenci být flexibilnější, protože se vejdou do více možných úseků a skupin než extrémní dlaždice, jako jsou jedničky, dvojky, dvanáctky a třináctky. Často se vyplatí odložit hru s flexibilní dlaždicí, pokud její držení ponechává otevřenou více budoucích možností.
Protože nezahrané žetony se počítají proti vám, pokud kolo skončí dříve, než vyprázdníte svůj stojan, je obecně moudré upřednostnit hraní žetonů nejvyšší hodnoty co nejdříve, jak je to z právního hlediska možné, i když umístění žetonu nižší hodnoty může být technicky snazší. Stojan plný nízkých dlaždic je mnohem menší problém než stojan plný dlaždic, jako jsou jedenáctky, dvanáctky a třináctky.
Noví hráči někdy panikaří z dosažení třicetibodové hranice a hrají slabé, nepružné kombinace, jen aby jejich spojení z cesty. Často je lepší počkat jednu nebo dvě otáčky a v případě potřeby kreslit destičky navíc, abyste vytvořili silnější počáteční spojení, které vás připraví na budoucí flexibilitu, než se zamykat v nepříjemné kombinaci čistě kvůli rychlosti.
Pokud soupeř místo hraní opakovaně táhne, je to silný signál, že mu chybí určitá čísla nebo barvy. Věnování pozornosti těmto vzorům vám může pomoci předvídat, které dlaždice je bezpečné držet mimo stůl a které kombinace byste mohli zablokovat nebo odložit.
Zkušení hráči Rummikub často popisují silné pozice z hlediska napětí, což znamená, kolik různých způsobů by bylo možné přeskupit aktuální desku. Deska s několika dlouhými úseky a několika skupinami sdílejícími překrývající se čísla je mnohem cennější na ovládání než deska s několika krátkými, pevnými kombinacemi, protože nabízí více příležitostí vkládat dlaždice ze stojanu prostřednictvím kreativního přeskupení.
Když změníte uspořádání desky, zvažte nejen to, co vám v tomto tahu pomůže, ale také to, jaký tvar zanecháváte svým soupeřům. Pokud necháte stůl ve strnulém, těsně sbaleném stavu, může to dalšímu hráči ztížit nalezení legálního přeskupení, což účinně zpomalí jeho postup, i když jste přímo nekomunikovali s jeho stojanem.
S pouhými dvěma žolíky v celé hře je důležitým zvykem udržovat mentální přehled o tom, kde se nacházejí a zda je lze aktuálně získat. Žolík sedící ve snadno rozbitné kombinaci je lákavým cílem, protože jeho uvolnění vám nejen pomůže umístit žeton, ale také odepře tuto flexibilitu všem ostatním u stolu po zbytek kola.
Na konci kola, když má hráč na poli jen pár žetonů, jiní hráči někdy změní strategii z pouhé snahy vyhrát na snahu udělat hrací desku co nejméně užitečnou pro daného hráče a zpomalit vedoucího na tak dlouho, aby ho někdo jiný dohnal. Tento defenzivní styl hry je zcela legální a je normální součástí vysoké úrovně strategie Rummikub.
Ne. Skupina musí mít přesně jednu destičku každé zastoupené barvy, což znamená maximálně čtyři destičky, jednu červenou, jednu modrou, jednu oranžovou a jednu černou, všechny sdílejí stejný počet. Dva dlaždice stejné barvy a čísla se nikdy nemohou objevit ve stejné skupině současně.
Ne. Jízda musí být zcela po sobě jdoucí bez mezer. Pokud máte modrou čtyřku a modrou šestku, ale žádnou modrou pětku, nemůžete je umístit dohromady jako běh, dokud nebude k dispozici modrá pětka nebo žolík, který ji zastupuje.
Tahy v Rummikubovi probíhají kolem stolu striktně podle pořadí, takže tato situace by při normální hře neměla nastat. Pokud se to stane kvůli zmatku, většina skupin se jednoduše dohodne, že hráč, který je právě na tahu, má přednost.
Jakmile je destička vytažena z bazénu a přidána do hráčova stojanu, nelze tuto akci vrátit zpět, i když si hráč okamžitě uvědomí, že místo toho mohl hrát. Toto pravidlo existuje, aby udrželo hru v pohybu a zabránilo hráčům testovat desku donekonečna, než se pustí do akce.
Ve většině standardních sad pravidel nemusí hráč hrát s dlaždicemi, i když je k dispozici legální hra. Hráč se může rozhodnout kreslit místo toho, i když to je zřídkakdy výhodné, protože to přidá destičku do vašeho stojanu, místo aby ji odstranilo.
Zatímco výše popsaná klasická sada pravidel je nejrozšířenější verzí, několik variant a domácích pravidel se stalo populárním mezi různými skupinami a regiony.
Některé skupiny zavádějí pro každý tah časovač, což umožňuje rychlejší rozhodování a snižuje množství času, který hráči tráví tichým studiem herního plánu, než začnou jednat. Tato varianta upřednostňuje hráče, kteří jsou rychlí v rozpoznávání vzorů, před těmi, kteří preferují metodické plánování.
Ve větších skupinách se hráči někdy rozdělí do dvou týmů po dvou, sedí naproti sobě a sdílejí kombinovanou zásobu destiček nebo se jednoduše dohodnou na ústní koordinaci strategie mezi partnery, přičemž své stojany budou stále fyzicky oddělené. Tato verze výrazně mění tempo, protože spoluhráči mohou společně plánovat vícekolové strategie.
Pro skupiny větší než čtyři kombinují někteří hráči dvě plné sady Rummikub, přidávají pátou nebo šestou barvu a další žolíky, což umožňuje soutěžit až šesti nebo osmi hráčům najednou. Tato varianta vyžaduje podstatně více místa na stole a obecně prodlužuje délku každého kola.
Oficiální digitální adaptace hry Rummikub jsou k dispozici na mobilních zařízeních a počítačích a umožňují sólovým hráčům soutěžit proti počítačově ovládaným protivníkům nebo hrát online proti přátelům a neznámým lidem z celého světa. Tyto digitální verze obvykle prosazují pravidla automaticky, což může být pro začátečníky užitečný způsob, jak se naučit hru bez obav z náhodného porušení pravidla.
Pokud představujete Rummikub přátelům nebo rodině poprvé, několik výukových technik má tendenci usnadnit křivku učení mnohem hladší.
Součástí trvalé přitažlivosti Rummikub je to, že odměňuje několik různých druhů myšlení najednou. Sledování kombinací závisí na vizuálním rozpoznávání vzorů, rozhodování o tom, kdy hrát flexibilní dlaždice oproti pevnému, závisí na pravděpodobnosti a hodnocení rizika a přeskupení hrací desky se opírá o druh řešení prostorových hádanek, které od hráčů vyžaduje jen málo jiných stolních her úplně stejným způsobem. Hra se také dobře škáluje od rychlých, neformálních kol až po dlouhé, hluboce strategické seance, což je součástí toho, proč zůstává stálicí v rodinných herních večerech, komunitách důchodců a podobných turnajových okruzích.
Kromě jednoduchého třídění si zkušení hráči vypěstují zvyk mentálně seskupovat svůj stojan do tří kategorií pokaždé, když se změní. První kategorií jsou dlaždice, které jsou již součástí kombinace připravené k okamžitému hraní. Druhou kategorií jsou destičky, které se blíží tomu, aby se staly hratelnými, což znamená, že jim chybí pouze jedna spojovací destička z běhu nebo jedna odpovídající barva ze skupiny. Třetí kategorií jsou izolované dlaždice, které momentálně nemají volnou cestu na stůl. Prohlížení stojanu touto optikou každé kolo vám pomůže rychle se rozhodnout, zda se soustředit na hraní, na kreslení v naději, že dokončíte téměř miss kombinaci, nebo na hledání nového uspořádání stolu, které by mohlo odemknout izolovanou destičku.
Tento zvyk se stává zvláště užitečným ve střední fázi kola, jakmile se stůl zvětší a zkomplikuje. Stojan, který na začátku vašeho tahu vypadal beznadějně, může být často přeměněn jediným přeskupením jinde na stole, takže se vyplatí přehodnotit své tři kategorie v každém jednotlivém kole, spíše než předpokládat, že vaše izolované destičky zůstanou izolované.
Jak kolo postupuje, stůl může být přeplněný tuctem nebo více samostatnými kombinacemi a jejich uspořádání není jen otázkou pořádku, ale přímo ovlivňuje, jak rychle mohou hráči odhalit příležitosti. Mnoho zkušených skupin si osvojilo jednoduchou konvenci, že všechny skupiny budou seskupeny na jedné straně stolu a všechny běhy na druhé, nebo se běhy uspořádají ve vzestupném pořadí zleva doprava, aby bylo na první pohled snadnější rozeznat mezery a rozšíření. Někteří hráči také nechávají mezi jednotlivými kombinacemi malou mezeru prázdného prostoru u stolu, což usnadňuje na první pohled určit, kde jeden běh nebo skupina končí a další začíná, zvláště pokud jsou zapojeni žolíkové a barvy dlaždic se jinak mohou během rychlého skenování stolu rozmazat.
Dobrá správa stolu také snižuje spory. Když jsou kombinace vizuálně odlišné a logicky uspořádané, je pro každého hráče mnohem snazší ověřit, zda je navrhované přeuspořádání legální, než se destičky zamknou zpět na místo, což udržuje hru v plynulém chodu a předchází zmatkům, které mohou zpomalit seanci s novými hráči.
Rummikub nemá rozsáhlý seznam pravidel formální etikety jako některé konkurenční karetní hry, ale několik neformálních norem se mezi běžnými hráči stalo běžnou praxí. Obecně se považuje za dobré vychování poskytnout aktuálnímu hráči přiměřené množství času na prostudování hrací desky před přeskupením destiček, protože unáhlená změna s větší pravděpodobností způsobí chybu, kterou je třeba vrátit zpět. Mnoho skupin se také shoduje na tom, že jakmile hráč fyzicky pustí žeton na stůl, čímž ukončí kontakt jeho ruky s tímto žetonem, umístění je v daném tahu považováno za konečné, což pomáhá vyhnout se dlouhému druhému hádání, které může zpomalit hru.
Další běžnou zdvořilostí, zejména při výuce novějších hráčů, je povolit krátkou pauzu na otázky, než hra přejde za několik prvních tahů, protože počáteční požadavek na spojení a koncept přeskupení hrací desky jsou dva nápady, které je pravděpodobně třeba brzy objasnit. Jakmile tyto dva koncepty kliknou na nového hráče, zbytek hry se odtamtud obvykle přirozeně odvíjí.
Rodiny s mixem zkušených a nových hráčů často hledají drobné úpravy, které udrží hru zábavnou pro každého, aniž by se změnila její základní identita. Jednou z oblíbených úprav je umožnění novějším hráčům požádat zkušenějšího hráče o nápovědu jednou za kolo, aniž by bylo nutné prozradit, které konkrétní destičky hrát, pouze potvrdit, zda je konkrétní kombinace na jejich stojanu téměř platná. Další běžná úprava snižuje počáteční požadavek na spojení pro mladší děti, někdy na dvacet bodů místo třiceti, při zachování plného pravidla pro dospělé hráče u stejného stolu. Tyto úpravy jsou zcela volitelné a nejsou součástí oficiálních pravidel, ale ukazují, jak flexibilní může být Rummikub jako rodinná hra, jakmile pochopíte základní strukturu.
S kolika dlaždicemi každý hráč začíná v Rummikub
Každý hráč si na začátku hry vylosuje čtrnáct destiček a umístí je na svůj osobní stojan.
Jaký je minimální počet dlaždic v platné skupině nebo běhu
Jak skupiny, tak běhy vyžadují minimálně tři destičky. Skupina nikdy nemůže překročit čtyři destičky, zatímco běh může dosáhnout až třinácti destiček.
Musíte vždy dosáhnout třiceti bodů, než budete hrát jakékoli dlaždice
Pouze pro vaše úplně první hraní hry. Poté, co bylo umístěno vaše počáteční spojení třiceti nebo více bodů, požadavek se na vás již nikdy nebude vztahovat po zbytek tohoto kola.
Může být žolík posunut poté, co byl položen na stůl
Ano. Žolík může být během tahu kteréhokoli hráče přemístěn do jiné kombinace, pokud je také umístěn alespoň jeden žeton z jeho vlastního stojanu a každá kombinace na stole zůstane platná i poté.
Co se stane, když se zásoba dlaždic vyčerpá dříve, než kdokoli vyhraje?
Kolo končí okamžitě, jakmile žádný hráč nemůže provést další legální tah, a hráč s nejnižší celkovou hodnotou žetonů na svém poli je prohlášen za vítěze tohoto kola.
Je možné ztratit kolo, i když máte hratelné destičky?
Ano, pokud sbíráte žetony, abyste se pokusili o přeskupení a nemůžete nakonec opustit hrací desku v plně platném stavu, musíte vše vrátit do původní polohy a líznout žeton, čímž svůj tah ukončíte, aniž byste cokoli položili.
Mohou dva hráči držet přesně stejnou destičku ve stejnou dobu?
Ano. Protože hra obsahuje dvě plné sady každého čísla a barvy, je zcela normální a očekává se, že dva různí hráči nebo dobírací hromádka budou mít každý stejný dílek ve stejnou dobu.
Rummikub odměňuje trpělivost během nastavování, bystré oči uprostřed kola a ochotu experimentovat s přeskupováním destiček, o kterých ostatní hráči mohli předpokládat, že jsou zamčené na místě. Jakmile budou základní pravidla týkající se skupin, běhů, počátečního spojení a procesu kreslení přirozená, většina křivky učení se posune směrem ke strategii, načasování a čtení tabulky. Ať už hru učíte děti poprvé nebo vylepšujete svůj přístup pro soutěžní herní večer, základy této příručky poskytují vše potřebné k tomu, abyste se posadili, postavili dlaždice a začali hrát s jistotou.
Úvod: Kouzlo deskových her a vzestup hry Rummy Tile Historické pozadí tradičních deskových her Deskové hry, jako součást lidské kultury, mají...
Co je šachy ? Jaká základní pravidla potřebují začátečníci vědět? Základní definice a původ šachu Šachy je desková hra pro strategii d...
Proč může klasická hra dlaždic Rummy trvat věčně? The Klasická hra na dlaždice , se svým jedinečným kouzlem a hlubokým historickým pozadí...
Herní pravidla Složení domino Složení Dominos Set: Double 6 Dominoes Set Obsahuje 28 domino, každý domino sestává ze dvou čísel na o...
Proč je nezbytné správné skladování a údržba pokerových čipů Pokerové čipy Nejsou to jen funkční kusy ve hře - jsou to investice do celkov...
Domino má bohatou historii a jejich původ sleduje zpět do starověké Číny. V průběhu staletí se hra vyvinula v globální zábavu, kterou si lidé všech...
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, Čína
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.