Proč se hra dlaždic Rummy může stát novou generací klasické deskové hry
Úvod: Kouzlo deskových her a vzestup hry Rummy Tile Historické pozadí tradičních deskových her Deskové hry, jako součást lidské kultury, mají...
Double 9 Domino (sada 55 dlaždic) podporuje řadu sofistikovaných her. Základní rozdělení ve filozofii hry spočívá mezi Block Game a Points Game (Muggins nebo All Fives). Pochopení tohoto rozdílu je klíčové pro zvládnutí strategie Double 9.
Konečný cíl určuje každé taktické rozhodnutí, což vede k hlubokému rozdílu ve stylu hry.
The Double 9 Block Game je hra zaměřená na opotřebování a efektivní likvidaci dlaždic.
Podmínka vítězství kola: Primárním cílem je být prvním hráčem, který vyprázdní ruku ("vyjít"). Kolo končí okamžitě po zahrání posledního žetonu.
Podmínka sekundárního vítězství (zablokováno): Pokud se hrací linie zcela zablokuje (žádný hráč nemůže provést povolený tah), kolo končí. Hráč s nejnižším celkovým počtem pipů (teček) zbývajících v jeho ruce vyhrává kolo.
Konečné bodování: Vítěz kola zaznamená součet všech jader zbývajících v rukou jeho oponentů. Hra končí, když hráč dosáhne předem stanoveného skóre (např. 100 nebo 150 bodů).
Strategické zaměření: Obranná kontrola a správa těžkých dlaždic jsou prvořadé. Bloková hra je nemilosrdná k handám s vysokými pipy, když je hrací deska omezena.
Hra Double 9 Points (Muggins/All Fives) je agresivní, matematicky řízený bodovací závod.
Podmínka průběžného bodování: Hráči získávají body okamžitě během hry, kdykoli se součet jadérek na odkrytých koncích domino řady rovná násobku pěti (5, 10, 15, 20 atd.).
Podmínka konce kola: Kolo končí, když hráč „vypadne“ nebo je hra zablokována. Hráč, který jde ven, obdrží další bonusové skóre, obvykle součet zbývajících pecek jejich soupeřů (podobně jako ve hře Block Game).
Konečné bodování: Hra končí, když hráč dosáhne vysokého předem stanoveného skóre (např. 250 bodů).
Strategické zaměření: Útočný výpočet a nastavení koncové kontroly jsou klíčové. Cílem není jen vyprázdnit ruku, ale získat při tom maximální počet bodů.
Různé skórovací mechanismy vyžadují zcela opačné přístupy k použití dlaždic a ovládání desky.
V Block Game představuje každá destička potenciální závazek (body pro soupeře).
Předčasné hraní těžkých dlaždic: Základní zásadou je odhodit těžké dlaždice (kamičky s vysokými peckami jako 9-9, 9-8, 8-8) co nejrychleji. Tím se minimalizují body, kterých se hráč vzdá, pokud se hra neočekávaně zablokuje. Hráči upřednostňují zbavení se vysoce hodnotných závazků před kontrolou konců.
End Control for Exit: Hráči se snaží ovládat konce řady, směřují hru k oblekům, ve kterých stále drží destičky (dlouhé obleky), zatímco aktivně blokují obleky, se kterými se jejich soupeři snažili hrát (krátké obleky).
Dvojité použití: Čtyřhry se obvykle hrají buď k odlehčení těžké ruky, nebo jako účinný blokovací nástroj na konci dlouhé barvy k potlačení soupeřovy hybnosti. Čtyřhry se obecně nepoužívají k otevření nových bodovacích cest.
Disciplína „Draw“: Ve variantách s nádvořím (Hra Draw) se hráči extrémně zdráhají táhnout nové žetony, protože tažené žetony jsou vždy další překážkou, kterou je třeba hrát.
Ve hře o body je každý dílek příležitostí k vygenerování pětinásobků.
Matematické nastavení: Hráči neustále vyhodnocují dva otevřené konce, aby našli destičku, jejíž celkový součet bude násobkem pěti. Pokud jsou například konce 7 a 3 (celkem 10), zahrání 5 na 3. konci dává 7 5=12 (žádné skóre). Zahrání 2 na 3 konci dává 7 2=9 (žádné skóre). Hráči aktivně hledají kombinace, jako je hraní 5 na konci 5, aby získali 15.
Agresivní kontrola konce: Hráči aktivně manipulují s konci řady, aby vytvořili příznivá startovní čísla pro další kolo. Nastavením konce na '0' nebo '5' je pro vás následné bodování mnohem jednodušší.
Double Usage (Spinners): Dvojité hry, zvláště ta, která se hraje jako první (spinner), jsou velmi cenné, protože zvyšují počet dostupných hratelných konců (až čtyři), čímž dramaticky zvyšují potenciál pro vysoké skóre (15 nebo 20 bodů). Hráči často hrají čtyřhru strategicky, aby otevřeli desku.
Dlaždice s vysokou hodnotou: Dlaždice s vysokou hodnotou představují menší riziko, protože jejich pecky jsou neustále využívány k získávání bodů. Hráč je často odměněn za hru 9-9 nebo 9-6, pokud to má za následek okamžité skóre 15 nebo 20 bodů.
Profesionální hráč musí zvládat odlišná psychologická rizika každého typu hry.
Riziko blokové hry: Primárním rizikem je náhlá časná blokáda. Hráči musí deduktivně sledovat, které barvy soupeři nehrají (zejména vysoká čísla) a použít tyto informace k uzavření těchto barev. Oddanost počítání destiček je povinná pro předpovídání konce hry.
Riziko bodové hry: Primárním rizikem je „Muggins“ (nevyvolání skóre) nebo darování skóre soupeři. Neustálý tlak na skórování znamená, že matematické chyby jsou běžné a hráči se musí velmi soustředit jak na své vlastní skóre, tak na to, aby zabránili soupeři, aby v následujícím tahu dosáhl vysokého skóre. Hra odměňuje agresivní útok více než čistou obranu.
Úvod: Kouzlo deskových her a vzestup hry Rummy Tile Historické pozadí tradičních deskových her Deskové hry, jako součást lidské kultury, mají...
Co je šachy ? Jaká základní pravidla potřebují začátečníci vědět? Základní definice a původ šachu Šachy je desková hra pro strategii d...
Proč může klasická hra dlaždic Rummy trvat věčně? The Klasická hra na dlaždice , se svým jedinečným kouzlem a hlubokým historickým pozadí...
Herní pravidla Složení domino Složení Dominos Set: Double 6 Dominoes Set Obsahuje 28 domino, každý domino sestává ze dvou čísel na o...
Proč je nezbytné správné skladování a údržba pokerových čipů Pokerové čipy Nejsou to jen funkční kusy ve hře - jsou to investice do celkov...
Domino má bohatou historii a jejich původ sleduje zpět do starověké Číny. V průběhu staletí se hra vyvinula v globální zábavu, kterou si lidé všech...
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, Čína
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.